전체 글27 CPU 스케줄링과 프로세스 우선순위, 타이머 해상도와 전원 스케줄러, 마우스 폴링·감도 표준화 경쟁형 PC 게임에서 체감 품질을 흔드는 요인은 낮은 평균 FPS가 아니라 ‘시간 축의 불안정’이다. 같은 하드웨어에서도 입력이 늦게 먹히거나 프레임 시간이 고르지 않은 순간이 생기는 까닭은 CPU 스케줄링, 시스템 타이머, 전원 스케줄러, 입력 장치 폴링이 서로 어긋나기 때문이다. 본 가이드는 Asia/Seoul(UTC+9) 기준 일반 PC 환경에서 재현 가능한 운영 절차를 제시한다. 핵심은 세 가지다. 첫째, CPU 스케줄링과 프로세스 우선순위는 ‘한 개의 최상위 작업’만 만들고 나머지 보조 프로세스는 기본 우선으로 두는 방식이 안정적이다. 둘째, 타이머 해상도와 전원 스케줄러는 프레임 제한·주사율·저지연 기능을 한 지점에서만 관리해 큐 길이 계산의 중복을 없애고, 세션 중 타이머 해상도를 빈번히 바.. 2025. 8. 28. 저장장치 I/O 예열과 캐시 유지, 가상 메모리·페이지 파일 설계, 백그라운드 동기화 제어 경쟁형 PC 게임에서 체감 품질을 떨어뜨리는 주범은 낮은 평균 FPS가 아니라 불규칙한 프레임 시간과 입력 지연 스파이크다. 이 스파이크는 디스크 대기열 폭주, 캐시 축출, 페이지 폴트와 같은 저장장치 계층의 간섭에서 빈번히 발생한다. 본 가이드는 Asia/Seoul(UTC+9) 기준 일반 PC 환경을 대상으로, 개발사·OS 벤더가 공통으로 권장하는 범용 원칙을 재구성해 저장장치 I/O 예열과 캐시 유지, 가상 메모리·페이지 파일 설계, 백그라운드 동기화 제어의 세 축으로 정리한다. 핵심은 다음과 같다. 첫째, 세션 시작 전 리소스 스트리밍 경로를 의도적으로 ‘예열’하여 셰이더·텍스처·지도 데이터를 캐시에 안착시키면 초반 끊김을 줄일 수 있다. 둘째, 가상 메모리는 ‘항상 켬’을 원칙으로 하되 용량·드라.. 2025. 8. 27. 멀티모니터 구성과 창 모드 전략, 전체화면 최적화 설정, 포커스·알림 간섭 차단 경쟁형 PC 게임의 안정성은 평균 FPS보다 ‘화면·입력·알림’의 충돌을 얼마나 줄이느냐에 좌우된다. 특히 멀티모니터 환경에서는 주 디스플레이의 주사율·해상도·스케일링과 보조 디스플레이의 조합이 프레임 시간의 들쑥날쑥함, 입력 포커스 유실, 오버레이 충돌을 유발한다. 본 가이드는 Asia/Seoul(UTC+9) 기준 일반 PC 사용자에게 적용 가능한 범용 원칙으로, 첫째 모니터 배치·주사율·스케일링을 한 덩어리로 묶어 주/보조의 역할을 분리하고 창 모드 선택을 상황별로 고정한다. 둘째 운영체제·드라이버·게임의 전체화면 최적화와 프레임 제한·수직 동기·저지연 기능을 한 지점에서만 관리해 타이밍 충돌을 없앤다. 셋째 알림·자동 포커스·단축키 훔침을 차단해 입력 경로를 단순화한다. 모든 시각자료는 직접 제작한.. 2025. 8. 26. 전력 예산과 클럭 안정화, 쿨링 프로파일 설계(발열 제어), 배터리·어댑터 운용 원칙 노트북 환경에서 경쟁형 멀티플레이 게임을 안정적으로 운영하려면 절대 성능 수치보다 ‘시간에 따라 변하지 않는 응답’이 우선이다. 전력 예산과 열 용량은 데스크톱에 비해 좁고, 팬 곡선과 전력 제한, 배터리 관리 정책이 서로 영향을 주며, 업데이트나 런처 서비스가 겹치면 순간적인 프레임 시간 급등이 발생한다. 본 가이드는 Asia/Seoul(UTC+9) 기준 PC 이용자를 대상으로, 개발사·OS·하드웨어 제조사의 공개 문서에서 공통적으로 권장하는 범용 원칙을 재구성해 노트북 특화 운영 절차를 정리한다. 핵심은 세 가지다. 첫째, 전력 예산과 클럭 안정화는 최대치가 아니라 ‘지속 가능한 상한’을 목표로 한다. 전력 계획·프로세서 상태 관리·그래픽 전력 목표를 하나의 조합으로 고정하고, 프레임 제한을 주사율과.. 2025. 8. 17. 리소스 관리 체계(시스템 안정화), 프로세스 우선순위 설정, 업데이트 충돌 예방 경쟁형 PC 게임 환경에서 체감 성능을 좌우하는 요인은 단순한 평균 프레임 수치가 아니라, 장시간 세션에서 유지되는 응답 일관성과 작업 간섭 최소화다. 시스템 자원은 CPU·GPU·메모리·디스크·네트워크로 나뉘지만, 실제 플레이에서는 프로세스 스케줄링과 캐시 정책, 백그라운드 동기화 같은 보이지 않는 층위가 결정적 간섭을 만든다. 여기서는 Asia/Seoul(UTC+9) 기준으로 데스크톱·노트북 일반 사용자를 대상으로, 개발사 지원 문서가 권장하는 범용 원칙을 재구성해 리소스 관리 체계를 표준화하고, 프로세스 우선순위 설정의 충돌을 줄이며, 업데이트 전후에 흔히 발생하는 설정 꼬임을 예방하는 절차를 단계화한다. 핵심은 세 가지다. 첫째, 리소스는 ‘항상 필요한 것과 일시적으로 필요한 것’을 분리해 메모리.. 2025. 8. 16. 패치 영향 프레임워크(변경 영향 분석), 재현 가능한 점검 기록, 다음 버전 적용법 라이브 서비스 게임에서 업데이트는 단일 항목의 수치 조정이 아니라 시스템 전반의 상호작용을 바꾸는 사건이다. 단편적인 체감이나 소수 사례에 의존하면 결론이 흔들리므로, 변화의 폭과 방향을 구조적으로 정리하는 틀이 필요하다. 여기서는 Asia/Seoul(UTC+9) 기준 PC 이용자를 대상으로, 개발사 공식 패치 노트와 지원 문서에서 제공하는 범용 설명을 기초로 패치 영향 평가의 기준 축을 세분화하고, 누구나 동일 조건에서 따라 할 수 있는 점검 기록 양식을 제안하며, 다음 버전으로 전환할 때 발생할 수 있는 충돌을 줄이는 적용 절차를 단계화한다. 핵심은 세 가지다. 첫째, 패치 영향 프레임워크는 변경 범주를 규칙·수치·UI·성능·네트워크·콘텐츠로 나눠 상호작용을 추적하고, 의도된 설계 목표를 기준으로 체.. 2025. 8. 15. 이전 1 2 3 4 5 다음