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멀티코어 스케줄링 기법, 프로세스 우선도 관리, 타이머 정밀도 제어 멀티코어 시스템에서 게임 엔진과 관련 프로세스가 안정적으로 실행되려면 스케줄링 기법과 우선도 관리, 그리고 타이머 정밀도 제어가 균형 있게 조정되어야 한다. CPU 코어가 다중 작업을 병렬로 처리하는 과정에서 입력 지연, 프레임 드랍, 오디오 지터 등이 발생할 수 있으며, 이는 운영체제의 스케줄러 정책과 긴밀하게 연결된다. 따라서 프로세스 우선도를 적절히 설정하고, 타이머 인터럽트 간격을 미세 조정해 게임 루프 주기와 동기화하는 것이 핵심이다. 특히 노트북이나 모바일 환경에서는 전력 관리 정책이 함께 작동하기 때문에 코어 파킹 여부와 타이머 해상도의 관계를 이해하는 것이 중요하다. 이 글은 멀티코어 스케줄러가 어떤 원리로 동작하는지, 게임 프로세스 우선도를 어떻게 설정해야 안정적인 성능을 유지할 수 있는.. 2025. 10. 3.
메모리 관리와 파일 캐시 표준, 셰이더·쿠킹 캐시 유지 전략, 메모리 클리너 사용 금지 원칙 게임 성능의 핵심은 단순히 CPU와 GPU 연산 능력이 아니라 메모리 관리 체계와 캐시 운용 방식이다. 불필요한 메모리 정리 도구는 오히려 캐시를 파괴해 프레임 타임을 불안정하게 만들며, 캐시 유지와 배치 전략이 장기적 안정성을 보장한다. 첫째, 메모리 관리와 파일 캐시 표준은 운영체제·드라이버가 반복 접근 자원을 어떻게 관리하는지를 결정한다. 둘째, 셰이더·쿠킹 캐시 유지 전략은 이미 컴파일된 그래픽·물리 리소스를 보존해 CPU·GPU 반복 부하를 줄인다. 셋째, 메모리 클리너 사용 금지 원칙은 캐시를 강제로 비우는 행위가 지연 분산을 늘리고 스터터링을 증가시킨다는 근거에 기반한다. 이 글은 실제 게임 화면 대신 인라인 SVG 다이어그램으로 원리를 설명하며, 재현 가능한 절차를 기준으로 정리한다. 메모.. 2025. 10. 3.
윈도우 그래픽 스택 최소화, 전경 우선 모드와 전원 관리, 게임 모드·전경 창 고정 절차 게임 실행 시 프레임 타임 안정성은 단순한 GPU 성능뿐 아니라 운영체제의 그래픽 스택 구조와 전원·전경 관리 방식에 크게 좌우된다. 불필요한 합성 단계·후면 프로세스·전원 절약 로직이 겹치면 평균 프레임은 같아도 상단 꼬리(95·99 백분위) 분산이 커져 체감 품질이 떨어진다. 첫째, 윈도우 그래픽 스택 최소화는 DWM(Desktop Window Manager) 합성과 오버레이 충돌을 줄이고, 전용 풀스크린 또는 경량 경로로 제출 과정을 단순화하는 것을 뜻한다. 둘째, 전경 우선 모드와 전원 관리 절차는 CPU·GPU 스케줄링·클럭 관리가 게임 프로세스를 우선하게 하고, 불필요한 절전·코어 파킹·클럭 변동을 억제하는 방식이다. 셋째, 게임 모드·전경 창 고정 절차는 다른 프로세스의 개입·포커스 전환을 .. 2025. 10. 2.
프레젠테이션 모델·큐 길이, 프레임 제한·VSync·VRR 조합, 오버레이·캡처 충돌 회피 대부분의 게임에서 프레임이 흔들리는 이유는 GPU 연산 능력 그 자체보다 화면 출력 단계에서의 병목과 충돌 때문이다. 이 구간은 운영체제의 프레젠테이션 모델, 드라이버 큐 길이, 프레임 타겟과 동기화 옵션의 조합, 그리고 오버레이·캡처·녹화 도구의 삽입 방식이 맞물려 결정된다. 먼저 프레젠테이션 모델·큐 길이는 ‘그림을 몇 장 미리 쌓아 둘 것인지’를 정하는 규범으로, 지나치게 길면 입력·표시 지연이 길어지고, 너무 짧으면 미세한 스파이크에 화면이 끊긴다. 다음으로 프레임 제한·VSync·VRR 조합은 ‘타이밍을 누가 주도할지’를 분담한다. 일정한 타겟으로 제한하고 수직동기 또는 가변주사율을 상황에 맞게 병용하면, 상단 꼬리(프레임 타임 95p 이상) 억제가 용이해진다. 마지막으로 오버레이·캡처 충돌 회.. 2025. 9. 15.
오디오 경로 구조와 버퍼 전략, Exclusive 모드·지연 최적화 절차, 입력·프레임 동기화 체크포인트 게임에서 체감 품질을 좌우하는 요소는 화면 프레임과 입력만이 아니다. 오디오 경로의 지연·변동 폭이 일정해야 조준·이동·스킬 타이밍이 자연스럽게 접착되고, 알림·효과음·음성 채널이 제때 섞여 인지 부하가 줄어든다. 첫째, 오디오 경로 구조와 버퍼 전략은 윈도우 오디오 엔진, 드라이버, 장치 버퍼, 앱 믹서의 네 구간을 일관된 주기로 맞추는 일이다. 샘플링 레이트·채널·포맷을 하나로 통일하고, 시스템 믹서(Shared)와 앱 믹서의 중복 리샘플링을 없애며, 장치 버퍼 길이를 프레임 목표와 호흡이 맞는 구간으로 고정한다. 둘째, Exclusive 모드·지연 최적화 절차는 전경 앱이 장치를 단독 점유해 믹서를 우회하고 일정한 버퍼 주기를 확보하는 방식으로, 과도한 공격 설정은 XRUN(버퍼 언더런)을 유발하므.. 2025. 9. 14.
멀티코어 스케줄러 표준, 프로세스 우선도·코어 파킹, 타이머 정밀도 운영 멀티코어 시스템에서 게임 성능은 단순 평균 FPS가 아니라 프레임 도착 간격의 안정성과 입력 지연의 일관성으로 체감된다. 그 두 축을 지배하는 요소는 커널 스케줄러의 코어 배치, 사용자 프로세스 우선도·스레드 친화도, 그리고 타이머 정밀도다. 첫째, 멀티코어 스케줄러 표준의 골자는 전경 게임 프로세스를 동일 코어 집합에서 꾸준히 실행시키고 백그라운드 작업은 다른 코어로 격리해 캐시 오염과 동시성 경쟁을 줄이는 것이다. 하이브리드 아키텍처(P·E코어)에서는 스케줄러가 선택하는 코어군을 예측 가능하게 만드는 것이 관건이며, 전원 정책·프로세서 성능 상태·게임 모드 설정의 조합으로 전경 스레드가 주 코어를 지속 점유하도록 한다. 둘째, 프로세스 우선도·코어 파킹은 시스템 전반의 인터럽트·I/O 스파이크에 대응.. 2025. 9. 13.