엔진 스케줄러와 프레임 타임 분배, 스레드 우선순위 제어, 작업 파이프라인 조율
게임 엔진의 성능은 단순한 프레임 속도가 아니라, 프레임마다 작업이 얼마나 균형 있게 배분되는가에 달려 있다. 본문은 엔진 스케줄러의 구조, 프레임 타임 분배 원리, 스레드 우선순위 제어 기법, 그리고 렌더·물리·입력·사운드 작업의 파이프라인 조율 방식을 다룬다. 모든 설명은 실제 엔진 내부 구조를 기반으로 정리되며, SVG 도식으로 스레드 관계를 시각화했다.프레임 타임 분배의 원리와 스케줄러 구조게임 엔진은 매 프레임마다 수십 개의 작업(Task)을 수행한다. 대표적으로 입력 처리, 물리 계산, AI 업데이트, 렌더링 명령 생성, 사운드 믹싱 등이 있다. 이 모든 과정은 1/60초(16.67ms) 안에 끝나야 한다. 만약 하나라도 늦으면 프레임 드랍이 발생한다. 따라서 엔진의 스케줄러(Scheduler..
2025. 10. 21.
GPU 메모리 풀 관리, 텍스처 스트리밍, 캐시 프리페치 최적화
GPU 메모리 효율은 게임의 프레임 안정성과 로딩 속도를 동시에 결정한다. 고해상도 자산이 많은 환경에서 메모리 풀 관리, 텍스처 스트리밍, 캐시 프리페치가 제대로 동작하지 않으면 버벅임(stutter)과 프레임 드랍이 발생한다. 본문은 GPU 메모리 풀 구조의 설계 원리, 텍스처 스트리밍 알고리즘, 캐시 프리페치의 적용 절차를 단계별로 해설한다. 모든 구조는 SVG 다이어그램으로 설명하며, 실제 엔진 수준의 관리 체계를 기반으로 서술한다.GPU 메모리 풀 관리의 원리와 필요성GPU 메모리는 CPU 메모리보다 대역폭이 넓고 접근 지연이 짧지만, 크기가 제한적이다. 고해상도 텍스처, 셰이더, 버퍼 데이터가 늘어나면 VRAM은 쉽게 포화된다. 대부분의 게임 엔진은 이를 관리하기 위해 메모리 풀(memory ..
2025. 10. 21.